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La renderización en callback permite ejecutar las subastas en dependencia de un lineitem especifico que representara la capacidad de subastar una impresión especifica. Ademas, permite en sitios AMP renderizar anuncios externos. |
Contenido
Table of Contents | ||
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¿Qué es la renderización en callback?
La implementación de renderización en callback se utiliza en dos escenarios posibles:
- Monetización AMP
- Sincronización manual de subastas HB con venta directa
Monetización AMP
En sitios que implementan AMP por definicion no se pueden ejecutar librerias javascript externas directamente en el portal. AMP aplica una serie de restricciones que impiden de esta forma la implementación tradicional de Header Bidder. Como mecanismo alternativo, se utiliza la implementacion de Header Bidder para amp, la cual se limita a indicar a los placements los servidores en los cuales buscar el resultado de las subastas. Estos a su vez, en el momento de su renderizacion solicitan a estos servidores dichos resultados y envian los mismos a DFP mediante pares clave-valor. Para que la subasta pueda ser concretada, es necesario crear un lineitem que capture estos datos y los procese para renderizar los anuncios. Esto es la renderización en callback.
Sincronizacion manual de subastas HB con venta directa DFP
Mediante la renderización en callback, se puede establecer un mecanismo de control que permite crear un lineitem en DFP, para que autorice la subasta de un espacio. De esta forma, solo se subastaran los espacios donde este lineitem pueda ganar la impresión. Así, se puede dar mas prioridad a lineitems específicos de campañas criticas de venta directa por sobre la subasta. Al estar implementado Header Bidder El circuito funcionara según el siguiente algoritmo:
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- Creación en DFP del parámetro custom para indicar intención de compra
- Creación en DFP del lineitem de callback
- Activación Si el moptivo de utilizar la renderización en callback es la sincronización manual de subastas, es necesario ademas la activación de renderización en callback en la cuentacuenta
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Por ultimo, en las segmentaciones seleccionamos Clave-valor (1), luego elegimos la clave EPL_HB (2), y por ultimo colocamos como valor los valores eat*, slot* (3)
Luego, guardamos el nuevo pedido creado, y nos dirigimos a AGREGAR CREATIVIDADES.
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En el formulario de Nueva creatividad que se desplegara, colocamos un Nombre (1), seleccionamos como HTML Type el valor Estandar (2), en el campo Fragmento de código colocamos el siguiente código (3) : código de callback indicado mas abajo (3). Luego de colocar este código es posible que nos aparezca una advertencia indicándonos que no se reconoce el tag (4). Ignoraremos la misma.
Code Block | ||||
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<script type="text/javascript"> (function(c){ function m(p) {return (new RegExp(["Xg==","IFxTKw=="].map(atob).join(p))).test(c)}; if(m("slot")) top.hbepl.deferedRender(c); if(m("eat")) document.body.appendChild(document.createElement("script")).src = decodeURIComponent(c.substring(4)); })("%%PATTERN:EPL_HB%%"); </script> |
Luego de colocar este código es posible que nos aparezca una advertencia indicándonos que no se reconoce el tag (4). Ignoraremos la misma.
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El campo Orientación debe tener el valor Cualquiera (1) y el marcador Publicar en SafeFrame debe estar deseleccionado (2)
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¿Cómo activo la renderización en callback en la cuenta?
Para activar la Si el objetivo de la implementación de la renderización en callback es simplemente monetizar con sitios AMP, no es necesario realizar ninguna activación. Si en la cuenta, se debe cambio, el motivo de la implementación es la sincronización manual de subastas HB con la venta directa de DFP, es necesario indicar al área de soporte dicha necesidadde Soporte Técnico de E-Planning para que activen un mecanismo de funcionamiento alternativo en la cuenta.
Warning | ||
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La activación de renderización en Callback es un cambio que puede detener la monetización en caso de realizarse incorrectamente. Es importante que este sea el ultimo paso a realizar, luego de la creación del lineitem y el parámetro custom en DFP. |
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