Piezas Rich Media programadas en HTML5
Las piezas Rich Media se engloban en una gran diversidad de formatos y efectos, inclusive video (expandibles, takeover, skins, rising stars, múltiple impacto, etc.). Estas piezas tienen límite de peso de hasta 30MB (o lo que se haya contratado) y soportan las métricas estándar (impresión y click), métricas de interacción (tiempo, inicio de anuncio, cerrar, expandir, descargar, botones sociales, entre otras) y métrica de visibilidad (viewability).
Todos los formatos Rich Media se pueden armar enteramente en HTML5. Para esto se deberán seguir las especificaciones de e-planning y luego enviar material a programar al equipo de Programación Rich Media (tag Rich Media) o subirlo directamente por autogestión, desde el los formularios de alta del sistema (archivos que componen al anuncio).
Se recomiendan las siguientes herramientas para el armado de los anuncios en HTML5:
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ARMADO DE PIEZAS
Es importante cumplir obligatoriamente con todos los siguiente pasos para el armado de piezas rich media tanto para autogestión como para enviar el material a programar a nuestro sector de soporte richmedia:
- El anuncio junto con todos sus archivos y recursos que utilice deben ser enviados o cargado en formato zip.
- El anuncio dentro del zip debe contener obligatoriamente el nombre de “index.html”
- Todas las rutas de imágenes, css, javascript, etc deben ser relativas, por ejemplo:
video.mp4 // CORRECTO
http://www.dominio.com/carpeta/video.mp4 // INCORRECTO
En la siguiente imagen, se describe como sería el armado del zip:
Si el anuncio se compone de 2 html debe enviar 2 .zip, cada uno con un respectivo index.html.